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【ロマサガRS】SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ)評価と考察まとめ!

こんにちは、てるです!

本日は「SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ)」の評価と考察を書いていこうと思います!

 

SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ) 特徴

強い点

  • オーバーテンション+バトルテンションにより常時与ダメ30%!
    • 連携時は更に火力アップ!
  • 反攻回避Ⅲにより直接攻撃に対して確率で回避カウンターを行う!
  • 希少な雷属性の低BP全体攻撃「割雷」で周回能力〇!
  • 「ファングクラッシュ」により斬属性の瞬間火力が高い!
  • 全体攻撃+単体攻撃の「ロアリングサンダー」によりボス戦、周回共に開幕威力が高い!
  • 雷属性のアタッカーとして短期戦、長期戦共にトップクラス!

弱い点

  • 体術使いでありながら打属性の攻撃力は低め
  • 斬・打・雷属性の攻撃を持つが雷以外火力は微妙

 

管理人
ロマンシングサガ3に登場する竜!

希少な雷属性メインのアタッカー、単体では継続火力こそ持ちませんが開幕の瞬間火力、周回共に使える「ロアリングサンダー」や希少な低BP雷属性全体攻撃「割雷」を習得するので特に周回に強いスタイルです!

 

グゥエイン(アビスの魔よ、去れ)のレーダーチャート

【火力】

常時与ダメ30%と安定性が高いです。

さらに連携時やOD連携時にはさらに効果が上昇するので爆発力もあり!

技3「ロアリングサンダー」は現状ランダム回数攻撃を除けば雷属性の最強の技なので雷属性が弱点の敵にはガンガン使っていきましょう!

 

【ボスコンテンツ】

瞬発力は高いですが意外と長期戦の火力は控えめ

デバフを習得しない純正アタッカーなのでマドレーン佐賀ロックブーケハリードを所持していると席を譲りますが、逆に前述のキャラがいなければメインアタッカーになりえます!

 

【周回能力】

「SSマドレーン(新たなる旋風)」や「佐賀ロックブーケ」、「かみ」に続く雷属性の低BP全体攻撃を持ち、前述の限定スタイルを所持していない方には非常に魅力的な能力をしています。

開幕「ロアリングサンダー」から「割雷」や「割雷」連発など選択肢も多く、雷属性が弱点のモンスターが多いステージでは非常にに頼りになるスタイルです!

【完全体評価】

「ボルテックスパイク」や「雷球」が選択肢!

「グライダースパイク」も強力ですが、斬属性では一歩劣るため斬属性アタッカーとしては非常手段と考えた方がいいでしょう。

完全体では特に「ボルテックスパイク」継承が強力、「バトルテンション」の効果でBP+1されているので「割雷」と合わせて3ターン全体攻撃ができるのでさらに周回能力が向上します。

 

【将来性】

今後雷属性のアタッカーがどれだけ出てくるかが分かれ道

雷属性アタッカーは数が少ないですが意外と弱点を付ける場面が多いので活躍場所自体は意外と多め

3ターン連続で全体攻撃を撃てる点も高評価なので活躍期間は長いそうですが新スタイルは想像しづらいです(;・∀・)

 

SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ) スペック

グゥエイン(アビスの魔よ、去れ)の能力

 

アビリティ

グゥエイン(アビスの魔よ、去れ)のアビリティ

・反攻回避Ⅲ 発動率約40%

・バトルテンション 効果量15% 

・オーバーテンション 効果量15% 連携時30% OD連携時45%

 

新アビリティはなし

「バトルテンション」と「オーバーテンション」両方持つのは初めてですが、安定性がありながら爆発力も高いといい組み合わせですね!

バトルテンションのBP+1も技のコストとバランスが良く使いやすいので地味にありがたいアビリティ構成!

技・術

割雷

BP5-4 威力E 打+雷 全体攻撃

取り回しのいい複合属性全体攻撃

威力は同コスト帯の中でも平均的

「ロアリングサンダー」や「ボルテックスパイク」と組み合わせてもよし単体で連発するも良しの優良技です!

 

ファングクラッシュ

BP12-9 威力SS 斬

体術技でありながら斬属性の高威力技

威力値は平均より高くこれ以上の威力値のほとんどは練達技

1ターン目における火力で言えば目を見張るものがあり、SS武器の取り合いになる剣・大剣・斧使いの多くのスタイルには数値的には負けてるもののS武器を持つスタイルにはほとんど勝てるため陣形次第では短期戦のボス戦では有力な選択肢に挙がる技

 

ロアリングサンダー

BP13-10 威力B 雷 全体攻撃後、単体攻撃

全体攻撃をした後にさらに単体攻撃を行う複合範囲技

1発の威力値は同コスト帯でも平均値、とはいえ「狂竜の滅閃」並の威力はあるので十分強力!

さらに同威力で単体攻撃を行うので単体の敵に対しては威力Bで2回攻撃するようなものであり、「ダブルクラッシュ」などには及ばないもののその合計威力値は非常に高いです!

雷属性のみで見ればぶっちぎりの1位であり、全体攻撃なので周回にも使える非常に高性能な技となっています。

 

ダメージ比較

雷属性10ターン火力 (武器威力45 雷-35 体力・精神0)

スタイル名平均火力
マドレーン(二本のカムシーンを)約25500
ハリード(真のカムシーンを)約25000
ロックブーケ(イカはお造りが最高!)
約25400
グゥエイン(アビスの魔よ、去れ)約23200

※マドレーンはほぼありえないですが追加効果なしの数値

やはり長期戦は厳しいところ、意外にハリードの火力が意外と優れているの点はちょっとびっくり

 

3ターン火力

スタイル名平均火力
ロックブーケ(イカはお造りが最高!)約35500
マドレーン(二本のカムシーンを)約32000
ハリード(真のカムシーンを)約29000
グゥエイン(アビスの魔よ、去れ)約32700

「ロアリングサンダー」の威力を鑑みると少々意外な数値(@_@)

「黒雷」3連発の牙城は崩せず!

とはいえ武器種の違いが嬉しいところ

ロックブーケ、マドレーン、グゥエインはSS武器の取り合いにならないので雷属性の短期戦では鉄板のメンバーになりそうですね(*‘ω‘ *)

 

SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ) オススメ技構成

単体構成(斬属性)

技名BP覚醒段階
割雷5
ファングクラッシュ9◆◆◆
ロアリングサンダー13
グライダースパイク5◆◆

短期戦~中期戦で活躍できる構成

長期戦では「にんげんおんな」に劣るので難しいところ

技は優秀なのですが斬属性のアタッカーは魔境なので致し方ないところでしょうか(;^ω^)

 

単体構成(雷属性)

技名BP覚醒段階
割雷4
ファングクラッシュ12
ロアリングサンダー13
雷球4

こちらも長期戦よりは短期戦~中期戦向き

特に1ターンで終わる短期戦では「ロアリングサンダー」の威力が非常に頼りになります!

 

周回構成

技名BP覚醒段階
割雷4
ファングクラッシュ12
ロアリングサンダー13
ボルテックスパイク9

「ボルテックスパイク」→「割雷」→「割雷」の3ターン連続全体攻撃

敵の構成次第では「ロアリングサンダー」を使うのも選択肢ですが、基本的には「ボルテックスパイク」の方が使いやすいです!

 

SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ) 総評

バトルテンションによるBP+1の効果と非常に好相性!雷属性における短期戦のスペシャリスト!

SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ)」の魅力はやはり雷属性攻撃の火力の高さ!

長期戦ではイマイチ火力を発揮しづらいですが、短期戦では非常に高い火力を発揮でき「ロアリングサンダー」や「ファングクラッシュ」の瞬間火力は魅力的!

周回においても高い適性を持ち、自身の別スタイルであるSSグゥエイン(秘めた力の解放)から「ボルテックスパイク」を継承したり「割雷」を継承させたりと継承関係も良好

周回においてスタイルの使い分けができるという稀有なスタイルです!

 

筆者の感想は【スルーしてもいいかな?】

希少ではあるもののライバルが強い!

周回能力の高さが魅力の1つですがロックブーケやかみ、マドレーンで代用ができると言えば出来てしまうのが難点

SSグゥエイン(秘めた力の解放)の開幕デバフは未だ専売特許の1つなので技継承スタイルとして入手しておくというのは有力ですが、大規模イベント目前の現在無理するかというと…しなくていいかなぁ…と思います。

 

以上、「SSグゥエイン(アビスの魔よ、去れ)」の評価と考察まとめでした!

ありがとうございました!

 

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