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【ロマサガRS】SSダーク(ギルドマスター)評価と考察まとめ!【UDXダーク】

こんにちは、てるです!

本日は10月9日より始まった「UltraDX(ダーク編)」から登場する「SSダーク(ギルドマスター)」の評価と考察をまとめていこうと思います!

ポイント

・器用さと素早さに補正値が振られた小剣アタッカー、ステータスボーナスが知力に付くので気絶付与技に期待できる!

・新アビリティ「パワーチャージⅢ」により開幕からBP13以下の技が使用できる!

・「器用さ充填Ⅲ」でラウンド開始時に器用さアップ!

・低BPで連発できる全体攻撃「スローナイフ」習得!

・威力が高く気絶付与(確率中)が付いている「スティンガー」習得!

・開幕から使用でき歴代最高威力値を誇る「変幻自在」を修得!

管理人
ミンストレルソングに登場する隠し(?)キャラの1人、小剣アタッカーの中でも周回向きのスタイル!連発できる「スローナイフ」、知力が比較的高めで気絶に期待できる「スティンガー」、開幕高威力の「変幻自在」と単体の技構成の完成度が非常に高い!「パワーチャージⅢ」により「ファイアクラッカー」を継承すれば開幕高威力全体攻撃も可能と単体の継続火力以外揃った優良スタイルです!

ロマサガRS ダーク(ギルドマスター) レーダーチャート

SSダーク(ギルドマスター) スペック

SLv50時補正値

腕力+42%+5
体力+56%+5
器用さ↑↑+96%+17
素早さ+87%+5
知力↑+70%+11
精神+57%+5
+28%+5
魅力+55%+5
合計補正値491%

成長補正は器用さ知力

器用さ上限を狙うには必須、SSスタイルで自身の武器種に必要なパラメーターを上げられるのが最近のトレンドですが素晴らしいですね!

流石に敵が強くA、Sスタイルでの育成はかなり難しくなってきてますから、この流れは継続して頂きたい(*‘ω‘ *)

アビリティ

 

ロマサガRS ダーク(ギルドマスター) アビリティ

・パワーチャージⅢ

バトル開始時にBP回復(+3)

パワーチャージⅡ」の上位アビリティ、開幕からBP+3されるためBP13以下の技を開幕から使用可能!

変幻自在」で開幕高威力攻撃良し、「ファイアクラッカー」で高威力全体攻撃をするも良しと技構成と非常に相性がいいです!

・器用さ充填Ⅲ

ラウンド開始時に器用さアップ 効果量約20%

腕力充填Ⅲ」の器用さVer

長期戦ではなく短期戦に向いているアビリティなので周回向け

技構成も周回向けなので相性〇

・テンションアップⅤ

常時与ダメアップ 効果量20%

技・術

スローナイフ

BP3-2 威力E 突 全体攻撃

連発できる上に覚醒するとBPが1ずつ回復していく全体攻撃

連発できる全体攻撃が優秀なのはご承知の通り!

周回で非常に便利な技、覚醒するかは微妙なところ

秘伝書を節約したいならばしなくても大丈夫だと思います。

スティンガー

BP11-8 威力SS 突 気絶付与(確率中)

高威力かつ気絶付与付きの優秀な技

威力値はSSのなかでもちょっと低めですが気絶付与がついているのでトントン

フル覚醒でBP8にできるので「8-0-8」運用が可能、ただしRound1で行動させないとRound2で「変幻自在」が暴発する点は注意!

威力、追加効果含めて優秀な技なので覚醒推奨です!

変幻自在

BP16-13 威力SSS 突

パワーチャージⅢ」のおかげで開幕から撃てる超高威力技

威力値は威力SSSの中でトップクラス!

アビリティの関係上SSクローディア(さよなら、迷いの森)の「夢想三矢」やSSハンニバル(皇帝近衛兵の真髄)の「下り飛竜」にはダメージで及ばないものの、UDXダークの短期戦における要となる技

周回より短期戦のイベントボス向けの技、覚醒推奨です!

Sダーク(俺の記憶) 技・術

しびれ突き

BP3-2 威力D 突 攻撃命中時、対象の器用さ低下(効果小)

珍しい低BP器用さデバフ技

連発できる器用さデバフ技はSSヴァッサール(玄武術の求道者)の「チル」以来です。

威力値はDの中で低めですがメインが器用さデバフなので余り気にならないでしょう。

覚醒するとBPが1ずつ回復しますがデバフ技は重ねる事で効果を発揮するので、わざわざ覚醒して別の技を発動させる利点がないため覚醒しない方が運用しやすいでしょう。

毒蜂

BP8-6 威力B 突 毒付与(確率中)

そこそこの威力で毒を付与できる中BP技

継続火力にするのは威力が低め、毒はボスに通用する事も少なく周回では少ないターンで撃破する事を求められるため使用頻度は低いでしょう。

仮に毒が有効でも別の手段の方が優秀な場合が多いので封印推奨

乱れ突き

BP12-9 威力SS 突

初期から存在している小剣の高威力技

とは言っても型落ち気味、継承技と考えてもUDXダークは「変幻自在」を持ち開幕から撃てるので出番はないでしょう。

SSダーク(ギルドマスター) 想定運用法

開幕から単体高火力、イベントダークを所持していれば「ファイアクラッカー」による高威力全体攻撃可能と単体全体の優秀な技を持っていますが、中BPの優秀な継続火力を持たないUDXダークはイベントボス周回と周回引率がメイン運用になります。

スローナイフ」で全体攻撃を連発できるので「ツヴァイク」等の連戦コンテンツにも適正があり、開幕「ファイアクラッカー」は「最果ての決戦島」での少手数攻略に向いています。

反面、継続火力が低いので高難易度のボスコンテンツは苦手

SSジャミル(小銭稼ぎは卒業だ)とどっちが強い?

同じ小剣使いとしてガチャ期間が被っているSSジャミル(小銭稼ぎは卒業だ)とどちらが有用か気になる方は多いと思います。

あくまで個人的にですが、現時点では総合的にジャミルの方が汎用性が高いと考えています。

UDXダークの強みは開幕の単体高火力、全体火力の高さと「スローナイフ」による周回引率です。

UDXジャミルは単体、全体を兼ねた「Xスラスト」を持ち、「スティングレイ」での取り回しのいい全体攻撃もあるので周回面では決して劣っておらず、「属性器用さⅢ」の長期戦の火力、「百花繚乱」による優秀な継続火力とボスコンテンツでの適性も高く総合値ではジャミルの方が勝っていると筆者は考えています。

・瞬間火力と周回引率能力はUDXダーク

・ボスコンテンツ、周回能力の総合力はUDXジャミル

どちらを手に入れるか悩んでいる方は上記の特徴から、必要な要素を持つキャラを入手するといいでしょう。

管理人
もちろん両方入手して使い分け、併用する形が最高ですが2周年が近づく現在中々手が出しづらいところ…筆者はジャミルを入手していますが絶賛UDXダークも天井間近ですタシュケテ(^q^)

SSダーク(ギルドマスター) オススメ技覚醒&継承

短期戦の単体敵構成

技名BP覚醒段階
スローナイフ3
スティンガー11♢♢
変幻自在13◆◆
しびれ突き3

変幻自在」→「しびれ突き」連打 2~3ターン撃破想定

毒蜂」の威力値が低いので単体相手に短期戦で火力を出すならこの構成が一番火力が出ます。

長期戦では「スローナイフ」と「しびれ突き」を覚醒し、「しびれ突き」→「スティンガー」のループが一番火力が出ますが他の突火力に劣る為割愛

全体攻撃構成

技名BP覚醒段階
スローナイフ3
スティンガー11♢♢
変幻自在13◆◆
ファイアクラッカー13◆◆

ファイアクラッカー」→「スローナイフ」連打

全体攻撃による周回引率を行う際に便利な構成

変幻自在」は覚醒しなくてもいいですが、万が一Round1で行動できなかった場合「変幻自在」が暴発するので覚醒しておいたほうが安全です。

ファイアクラッカー」の威力が非常に優秀なので「最果ての決戦島」でも活躍の機会がある構成になっています。

気絶を利用した周回構成

技名BP覚醒段階
スローナイフ3
スティンガー8◆◆
変幻自在16♢♢

スティンガー」の気絶付与を利用する構成

スティンガー」→「無行動」→「スティンガー」の流れ

どうあがいても「スローナイフ」はつぶせないのでRound2はファスト攻撃等を利用して突破するのがいいでしょう。

Round1で行動させないと「変幻自在」が暴発する点も注意です!

SSダーク(ギルドマスター) 総評:オススメ度★★★★☆

ボスコンテンツ ★★★☆☆

長期戦は苦手、一応「しびれ突き」→「スティンガー」のループでそこそこの火力は出せますが、別に優秀な突アタッカーがいれば出番はないでしょう。

周回能力 ★★★★★

ファイアクラッカー」が強力!

スローナイフ」も優秀、「器用さ充填Ⅲ」も含め周回向けの性能なので星5!

特殊コンテンツ(ツヴァイク・最果ての決戦島等) ★★★★★

スローナイフ」は「ツヴァイク」に「ファイアクラッカー」は「最果ての決戦島」での適性高し!

特に開幕「ファイアクラッカー」は突・熱が関わる井戸の三段でRound1を1手突破できる可能性が大きく上がる要素なのでかなり高評価!

突・熱で開幕全体に25000前後出る技は希少なので見逃せないポイントです!

 

以上、「SSダーク(ギルドマスター)」の評価と考察まとめでした!

短期戦における利便性が非常に高いスタイルですね、技のバランスも良く単体での完成度も高いので新規の方にもオススメできる優良スタイル!

パワーチャージⅢ」の存在はまた新しいスタイルが登場した際に運用の選択肢が広がる可能性も高く優良なアビリティなので、このアビリティを持つスタイルは要注目です!

それでは本日は以上になります、ありがとうございました!

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