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【ロマサガRS】SSスカイア(空からの眺めは格別よ)の評価と考察!【Rank上げのお供、佐賀スカイア】

こんにちは、てるです!

本日は「SSスカイア(空からの眺めは格別よ)」の評価と考察を書いていきたいと思います!

 

SSスカイア(空からの眺めは格別よ) スペック

SSスカイア(空からの眺めは格別よ)の技一覧

 

アビリティ

SSスカイア(空からの眺めは格別よ)のアビリティ一覧

 

SSスカイア(空からの眺めは格別よ) 評価と考察

技バランスが少し悪く使いづらい、螺旋回廊SSが必要なのも難点

個人的評価はこんな感じ

SSスカイア(空からの眺めは格別よ)のレーダーチャート

 

短期戦ボス適性:3

単体火力を持っておらず継承ありきの分野

自己回復+味方生存者全員BP+1の効果を持つ「祝福の矢」を持つものの、「ワイズリチュアル」と違い自身が攻撃していないため火力貢献度は低め

 

長期戦ボス適性:3

「祝福の矢」を持つもののLPを消費するため使いどころが難しい…

やはり本人の単体攻撃火力が不足している為継承ありき

 

周回能力:5

「風刃乱雨」が複合属性、威力B、覚醒後BP8と使いやすく「8-0-8」や「0-8-8」運用が可能

さらに1ターン目敵を撃破するように使用出来れば「錬気吸収」によりBP+5となり2ターン連続使用可能!

素早さ調整とPT編成をうまく組合さないといけないのが難点

 

世界塔:3

スカイアが持つ独自性は高難易度向けではないのでそこまで評価上がらず

 

完全体評価:6

螺旋回廊ガチャから登場する「SSウィンディ(弓は最強よ)」が持つ「乱れ射ち」を継承することで周回能力が格段に向上

単体火力はプラチナガチャから登場する「Sウィンディ(空はわたしの世界)」が持つ「ビーストスレイヤー」を練達で継続火力、「ハートシーカー」を継承、練達することで開幕火力が向上します。

螺旋回廊ガチャは少しハードルが高いですが単体火力はSスタイルのみで解決できる点は嬉しいところ

 

ロマサガ2に登場する「イーリス」という種族の1人

原作では全キャラクター中でもトップクラスの知力を持っていましたがRSでは弓主体

耐性も地味に原作踏襲されており冷属性に対し耐性を持っています(※変わりに熱耐性が下がっている)

RSでの性能は弓を主体にしたサポーター風アタッカー

瞬間火力は持ちませんが「ビーストスレイヤー」や「ハートシーカー」など練達は必要なものの現役の技を使用でき、「乱れ射ち」で周回能力も良好

弓使いとして平均的な能力を持っています。

 

管理人
特に周回能力は「乱れ射ち」の3連発や「風刃乱雨」→「乱れ射ち」、「錬気吸収」を利用した「風刃乱雨」×2などバリエーション豊富でストーリーからイベント周回まで幅広く対応可能と便利な性能!

 

アビリティ面では

ポイント

・攻撃を受けた際約40%で無効化する「堅塞固塁」

・敵を撃破した際自身のBPを回復(+5)する「錬気吸収」

・常時与ダメ+30の「テンションアップⅥ」

と少々チグハグな印象

「堅塞固塁」は長期戦で役立つものの本人が長期戦で役立つ技を持っておらず、「錬気吸収」は周回では役立つもののボスコンテンツではほぼ死にアビリティ

 

管理人
そもそも弓使いなのか風術使いなのかも少々曖昧、武器にも恵まれておらず弓使いとして「乱れ射ち」や「風刃乱雨」で周回要員として活躍させるのが現状は最善だと思います!

 

「祝福の矢」は技Rank上げに最適?

自身のHP回復+味方生存者全員のBPを1回復する「祝福の矢」

スカイアの独自性の1つですが見た目以上に使いづらい印象です。

・短期戦では自身が攻撃しないので味方のBPを上げても総合火力が上がらない

・長期戦では自身が回復したい時やBP4以上の回復術をヒーラーが使いたい時に使えない時のフォローなど考えられるがそもそも立ち回りに気を付ければ解決することが多い

と、どう使うのか考えていたのですが個人的には「技Rank上げに便利」そうだと思いました。

 

例えば「虹写し」や「ヘッジホグシステム」などカウンターのRank上げを行う際、中BP帯とは言え「虹写し」は2連発、「ヘッジホグシステム」は3連発が関の山

しかし3ターンBP貯めてから使えば「祝福の矢」を5連発できるのでBP+5をプラスして「虹写し」で4ターン「ヘッジホグシステム」は9ターンと大幅に連続使用回数が延びます。

 

管理人
「虹写し」は消費7なので回転率向上のみですが、「ヘッジホグシステム」はBP5なので丸々1回分の恩恵が受けれています

 

このように技の使用回数を増やす事ができるので、BP5~7の少し重めの技Rankを上げる際に活用すると効率的だと思います!

 

SSスカイア(空からの眺めは格別よ) まとめ

管理人
器用さ枠の突周回要員、技Rank上げのお供がスカイアの運用法!知力が高いスタイルが追加されれば風術の斬属性も加えた突+斬の優秀なスタイルになりそうですが、それは今後の匙次第となっています。

 

引く理由

・突属性の周回要員が欲しかった!

・「祝福の矢」で技Rank上げを効率化したい!

 

引かない理由

・突の周回要員は他にいる

・技Rank上げをそこまで頑張るつもりはない

 

といったところでしょうか。

うーん、「祝福の矢」の存在は面白かったんですけどねー

中BPで連発できる味方のBP回復手段、悪さできそうでできない絶妙な能力でしたw

大技の回転率を上げられるのものの代償が大きすぎるのと、やはり自身が火力になってないというのが問題でした…

ただクローディアには劣るものの「乱れ射ち」3連発は地味に便利なので周回引率としては高く評価できますね

今後のスタイル追加や武器追加で風術も生かせれば…意外と化けるポテンシャルは感じました!

 

以上、「SSスカイア(空からの眺めは格別よ)」の評価と考察でした!

ありがとうございました!

 

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