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【ロマサガRS】SSオトマン(無双の剣豪)評価と考察まとめ!

こんにちは、てるです!

本日は「SSオトマン(無双の剣豪)」の評価と考察を書いていこうと思います!

 

SSオトマン(無双の剣豪) 特徴

管理人
ロマンシングサガ3に登場する聖王十二将の1人!

意外な事にロールはジャマー、「テンションアップⅣ」と一段下の与ダメアップアビですがそれを補って余りある「属性腕力Ⅲ」を持ち攻撃能力はジャマーの中でも高いです!

ジャマーらしく「能力弱体Ⅲ(素早さ)」を持ち、技では「ソードチェイン」により知力デバフも可能!

配布スタイルという事で補正値は低めですが「知力」は温泉ジニーなどのガチャ産近接ジャマーと同程度なので特別低い訳でもなく、長期戦では火力とデバフを両立できる優良スタイルとなっています!

 

オトマン(無双の剣豪) レーダーチャット

SSオトマン(無双の剣豪) スペック

オトマン(無双の剣豪) 能力

 

アビリティ

オトマン(無双の剣豪) アビリティ

全体的に旧世代のアビリティですが、「属性腕力Ⅲ」はかなり強力!

ジャマーは高難易度で活躍するスタイルであり長期戦になることがほとんどなのでこのアビリティ構成は非常に優秀。

無駄な要素が何一つないので現在でも十分通用するアビリティ構成です!

 

技・術

撫で斬り

BP7-5 威力C 斬 縦列攻撃

SSグレイ(俺は自由に生きる)」が持っていた縦列攻撃技

威力値は「八つ裂き」と同等

技1なので優先度が低いのが救い、技2の「ソードチェイン」とコストを合わせられるので基本は封印推奨

縦列攻撃が有効な場所では有効ですが中々使う機会はないでしょう。

 

ソードチェイン

BP7-5 威力B 斬+突 知力デバフ(効果小)

有力な知力デバフ技

威力値は「みじん斬り」と同等と現在では少々物足りないですが、コスト+複合属性+知力デバフの面で見れば十分優秀!

技の構成上開幕から使用でき、小回りも利くので非常に使いやすいです。

オトマンのメイン継続火力技兼デバフ技、数少ない貴重な斬属性におけるループできる知力デバフ技です!

 

木の葉落とし

BP11-8 威力SS 斬

オトマンオリジナル技

威力は「死の一閃」や「アンブラーレヴィン」と同等と優秀

しかし短期戦では他のスタイルに大きく劣り、高難易度では「ソードチェイン」が優先されるので意外と使う機会は少ないでしょう。

 

SSオトマン(無双の剣豪) オススメ技構成

単体構成

技名BP覚醒段階
撫で斬り5
ソードチェイン5
木の葉落とし11◇◇◇

基本的には「ソードチェイン」と通常攻撃をループさせるのがオススメ!

どうしても火力が欲しい場合は「木の葉落とし」を覚醒させるとほんの少し火力が伸びます。

オトマンを採用する際はデバッファー役になると思いますので、上記の構成1本で運用出来ます。

 

SSオトマン(無双の剣豪) 総評

数少ない大剣デバッファー、弱点を付ける相手には十分選択肢!

SSオトマン(無双の剣豪)」はジャマーとして素早さ、知力デバフという高難易度では大体低下させたいパラメーターを低下させられるので地味に強力!

知力も「SSアセルス(曳山に血がたぎる!)」より若干高く、デバフ成功率はオトマンの方が高いです。

「ミラージュステップ」を継承したアセルスは全体に撒ける上に回転率も高いですが、火力面ではオトマンが大きく勝っているので併用したりPTの編成次第ではアセルスを抜いて編成する場面も十分あり得ます。

ココがポイント

10ターン平均火力

オトマン 約26500

佐賀アセルス 約19000

 

高難易度における近接デバフの成功率の不安はありますがそれはほぼ全近接デバッファーに言える事であり「勝利の詩」など解決策はあるのですぐに使えないと判断するのは早計です!

最近の配布は本当に高性能、ガチャ産並とは言いませんが局地的に使う分には十分活躍が見込めるスタイルです!

配布で終わるのかガチャ産が来るかは未知数ですが現状十分運用する余地がある優良スタイル、デバッファーが不足している方は育成してみてはいかがでしょうか?

 

以上、「SSオトマン(無双の剣豪)」の評価考察まとめでした!

ありがとうございました!

 

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